Приложение заказа продуктов

Фудтех

12 Дней

Мобильное приложение

Media

🚀 Введение

Все мы были в ситуации, когда холодильник пуст, а идти в магазин совсем не хочется. Именно тогда возникает мысль: «А что если продукты сами придут ко мне домой?»

Так родился новый проект - мобильное приложение для заказа еды из магазина, которое экономит время, силы и нервы.

🤔 Пользовательская задача (JTBD)

Но для начала, кто главный герой? Это человек, который после работы мечтает просто поужинать, а не бегать по супермаркету. Он думает:


Когда дома нет нужных продуктов, я хочу заказать их с телефона, чтобы привезли быстро и в хорошем качестве.

👤 Портрет пользователя

Заказывать продукты домой - это не про лень, а про время, которое можно потратить на что-то важнее. Мой пользователь - не абстрактная «ЦА», а реальный человек:

📖 История задач

Всё началось с простой мысли: «Почему заказать готовую еду - это быстро и удобно, а заказать продукты домой - до сих пор квест?» Решил проверить, как можно упростить этот путь.


Когда я понимаю, что дома нет нужных продуктов, я хочу заказать их онлайн с доставкой в удобное время, чтобы сэкономить время и силы, не жертвуя качеством.

🧩 Пользовательские истории


Как занятый человек, я хочу быстро выбрать и заказать продукты с доставкой в удобное время, чтобы получать всё необходимое без похода в магазин.

🗺 Карта клиентского пути

Путь пользователя - как квест в игре: у него есть стартовая точка, серия шагов и финальная цель. Чтобы понять, где всё работает гладко, а где можно улучшить, разложил весь путь по этапам:

🧪 Сценарий использования

Это детальное описание того, как пользователь взаимодействует с продуктом в реальных условиях. Такой подход позволяет заранее проверить логику и удобство приложения, прежде чем перейти к разработке и тестированию.

✏️ Wireframe

Первый осязаемый образ будущего приложения. Он не про идеальную эстетику, а про проверку гипотез. На этом этапе ошибки - не враги, а подсказки, куда двигаться дальше.

✏️ Прототип

Это уже полноценная рабочая модель приложения, где можно прожить весь путь пользователя - от главного экрана до оформления заказа. Здесь важно не только, как всё выглядит, но и как ощущается.

🧪 Тестирование

Для проверки удобства и логики приложения было проведено тестирование с двумя пользователями из целевой аудитории.

Результаты показали, что интерфейс понятен и прост, однако пользователи отметили, что кнопку «Оплатить» стоит сделать более заметной. На основании этих замечаний были внесены корректировки, что позволило повысить удовлетворённость тестировщиков.

🏁 Заключение

Этот проект оказался для меня намного больше, чем просто созданием интерфейса. Это был настоящий вызов, который научил меня глубже понимать пользователей и их потребности.

Спасибо, что нашли время познакомиться с этой работой. И в традиции хороших проектов - завершаю цитатой:


«Дизайн - это не только то, что видишь. Это то, как это работает»

📚 Использованные ресурсы

Media Media Media Media

Сделано с 💙